血肉:通过灵气压缩突破身体极限,使部分血肉发生蜕变,灵气储存上限拔高(觉醒者现有灵气总值的五倍)
骨骼:通过灵气压缩突破身体极限,使部分骨骼发生蜕变,可储存灵气(觉醒者现有灵气总值三倍)此灵气不可用于修炼
脏器:通过灵气压缩突破身体极限,使部分脏器发生蜕变,可储存灵气(觉醒者现有灵气总值),此灵气只能起到活化脏器的功效
天首:通过灵气压缩突破身体极限,使部分大脑发生蜕变,可储存灵气(觉醒者现有灵气总值),此灵气只能起到活化大脑器官的功效
职业体系
体斗体系战士,骑士,术士,辅助(主物品打造,属于后勤,战斗方面类战士)
属性类型融于自身,激发自身潜能,元素体,可少量施法(威力不强有辅助效果)
幻法体系法师,牧师,术士,辅助(主魔法控制,魔法恢复,战斗方面类法师)
属性类型融于精神,可施展所有该属性魔法
融合体系全职业全职业兼容
属性类型体斗幻法共存,有自我觉醒技能
等阶:灵气条件前中后
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