在《奇异人生》中身为主角的“麦克斯”有一项特殊的能力,就是“时光倒流”,想必刚才我在从枪下救出麦克斯之前听到的那一声枪响和所看到的情形,就是她控制时间倒流引起的。可每一次的“时光倒流”都会产生更多的“蝴蝶效应”,就像刚刚本该打中克洛伊的子弹却转而打向了她。游戏中所有的麻烦皆是来源于此,我不想在我来到这个世界后依然让她陷入旋涡。
麦克斯眼睛一亮,随即陷入沉思。
而克洛伊也被我这突如其来的“鸡汤”浇的有些不知所措。
或许,她在过去的生活中已经习惯了接受明目张胆的挖苦和进行阴阳怪气的反击,但是很显然,她现在有些慌张,这种慌,是被说到心坎里的感动。
她极力掩饰着自己的无措,顾左右而言他的说道:“额嗯……多谢。”转身便朝巷口走去,也不知是在感谢我刚刚帮她们解围,还是在回应我所说的话。
“不客气!”我笑道。
我永远忘不了《奇异人生》这部文艺小清新风格的游戏中,麦克斯与克洛伊在铁轨上拉着手一边聊天、一边散步的情景。
那优美的山间铁路、闲适的环境氛围,再配上两个刚刚成年,虽然心智成熟,但还未接受社会的毒打,对未来还依然青涩迷茫的女生所谈论的简单话题,真的是太文艺、太生活了。
很多人都说这游戏极其“百合”。外表看起来十分小女生的“麦克斯”,实际上是一个腹黑且内心戏爆炸的“小攻”,而穿着打扮、行为举止看起来叛逆无比,像个假小子一样的“克洛伊”,却是一个内心与外表略显反差萌的“傲娇受”。
不过,我倒是觉得这游戏两个女角色明明是正常的朋友关系啊?
正如车尔尼雪夫斯基说的那句“艺术来源于生活又高于生活”。两人从一开始作为“熟悉的陌生人”偶遇时所怀有的那种的隔阂感,到后来通过分享、交心,重新建立起相互信任、互为依靠关系,这一系列的过程和对话是多么的真实有趣。如果可以的话,我真想像游戏中的她们一样永远保持在那个年龄。
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