但同盟内却并非所有角色都是人类,很多是由AI组成的玩家,他们和玩家的关系就难以评述了。
第889章:九月到来
这也和同盟过于庞大有关,所有原世界玩家建立的城邦,居然联合在一起组建个横跨千万里的大型同盟。
现实世界中这样的同盟不可能出现,这是地理和传信的限制决定,但游戏中依靠着玩家联系,反而使得其具备实现的可能。
骤然之间建立了广袤的同盟,但这个同盟内部有无数风险,比如对于那些非玩家的AI来说,他们就更热衷于维护自身城邦的权力,而不是为了那个虚无缥缈的同盟。
玩家又不是始终不老不死的存在,哪怕活着的时候也只是代表家族族长,如此一来矛盾会在权力交接时爆发,出现各种狗屁倒灶的事情。
比如为什么我们隔着那么远,还要服从于一个领头城邦呢?我们抛开对方自己发展不好吗?
原因当然是只有所有城邦团结在一起,才能供养出1个勉强能抵抗上位种族的城邦,可这种计划无法说服那些下属。
不过好在玩家们可以前仆后继的合作,并且操控的不是某个人而是家族意志,如此一来虽然偶有翻车,但大体是能够控制住局势发展变化的。
与之相比另一个问题反而更加致命,那就是随着上位种族不断扩张势力,没有被文明征服的荒野在逐渐减少,使得他们越发容易被泄露出来。
就原世界玩家这个情况,一旦被发现就会遭到讨伐,虽然说有些上位种族在偷偷摸摸做交易,但这些都是不能摆到明面上的。
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