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第894章:等级需求 (4 / 4)

        在目前的游戏机制中也允许出台法律,但限制范围也就是自己直属的伯爵领,不要说用法律去影响敌对势力,就连自己帝国乃至王国内部都难以统一。

        有人可能会问为什么是王国,而不是理论上整体力量更弱的公国?因为在一些集权程度比较强的公国中,类似的操作还是可能完成的。

        玩家需要在培育领地经济的同时,满足领地内各个阶层的利益需求,从而能够让自己的地盘越发繁荣。

        乡村阶层关系相对是最简单的,当地最上层的领主就是骑士,骑士从伯爵这里获得乡村作为采邑。

        此前玩家们也不需要考虑村落的村民生态,因为这些都交给骑士去处理,AI骑士会根据自身的性格不同,对村庄内的村民有不同需求。

        和善的骑士更在意村民们生活条件,愿意在天灾时暂缓进行物资征收,但残暴的骑士就优先确保自己的生活条件。

        其实在游戏最开始的阶段,许多骑士是由其他玩家当任,同盟中只有盟主能够拥有一座城市。

        但后来随着政治体系的扩张,骑士被派往其他地区建立支城,慢慢地乡村中就只剩下AI当任的下位种族。

        这些下位种族还有一个特点,就是都是与玩家存在各种亲戚关系,这就是伯爵领又被称作家族的原因。

        所以玩家无需担心骑士的基础需求,毕竟有一整个村庄去供养他们,主要关注的是他们的奢侈需求。

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