第895章:秩序介绍
反驳者就开始跟你讨论封建制,说史学界从上世纪开始就进行反思,针对封建制这个17世纪才出现的术语。
而之后反驳者们找到的反驳证据,是在游戏中玩家可以将效忠于自己的伯爵或骑士,基于地缘理由临时调拨给麾下其他势力。
这些被调拨走的伯爵或骑士,在法理上依旧是玩家的下属,只不过临时听从指定的上级指挥,这不就是日本战国很常见的寄骑与力吗?
对方说出的这一观点说服力很强,因为不管是中国还是欧洲那边,确实都没有寄骑与力的情况出现。
但是反驳方在几番思索之后,居然真的给他们想出了一个反驳点,就是这个点追溯的历史有些久远,直接给干到墨洛温王朝时代了。
在这个法兰克人建立的第一个王朝中,各地统治者是源自罗马的官职伯爵(es),他们直接由国王任免而非世袭。
除去巴伐利亚和阿尔萨斯等边疆地区,在墨洛温王权尚且强大的年代,内地是没有长期设立的公爵(duk)。
只有在发生一些特定事件时,墨洛温国王会临时设立公爵,来管辖由国王派遣的一定量伯爵,你看这不就和游戏中对应上了吗?
对此钟善泽只能表示反驳方很努力,居然找到了这么古老的时代做论证,虽然说依旧有些论证不太恰当,但已经可以算是非常努力了。
当然这些和游戏的关系就不太恰当,总之回到游戏中目前的情况,就是各地骑士随着一元化的加强,逐渐居住在主城而非采邑中。
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