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第321章 《神弃之地》(三十八)落幕 (3 / 4)

        顺带也可以作为他的帮手,等数量上来以后,完全能够顶替原本受邀者的生态位,替自己执行一些任务。

        而且相比起受邀者来说,勾魂灵魂的可塑性更高,钟善泽可以随意为他们编辑过往,投入各式各样的实验场合。

        可勾魂灵魂最大的问题,就在于其本身的不稳定性,被消灭几下就会开始灵魂瓦解,这就让人感到很蛋疼了。

        以后勾魂灵魂可能是要被拿去做怪物npc的,你把怪物打死个几次,他们就瓦解没了,这还怎么玩?

        而且勾魂灵魂的数量,一直都是一个问题,想要不因为勾魂灵魂沾染因果,就必须挑选那些确定不会得到报应的灵魂作为目标。

        然而确定不会得到报应的灵魂,虽然数量的确有不少,但找起来是真的麻烦,让钟善泽有些防不胜防。

        所以在被全息设备启迪以后,他意识到可以像全息游戏那样,给勾魂灵魂来一个灵魂和意识的分野。

        即他们的灵魂安然待在培养槽中,只是通过意识传输而降临,去扮演自己分配给他们的任务。

        钟善泽在之前进行了不少短期试验,效果可以说还是不错,于是这次就借助《神弃之地》作为模板,观察长期试验的情况如何。

        结果只能说是喜忧参半,喜的是确实起到了效果,忧的是灵魂意识分离的效果,并不是一劳永逸的。

        原本直接用勾魂灵魂降临,根据个体灵魂的情况不同,少则三五次多则八九次被杀,就会发生灵魂破碎的情况。

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