斩杀(被动技能):面对低血量的怪物时,武者可以通过施展终结技直接斩杀掉怪物,斩杀血量通过精神属性差距来计算。
现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。
升级需技能点:2。
风体(主动技能):武者可以通过开启风体状态增加自己的攻击速度与攻击力度,同时随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。
现等级0:下一等级开启时每秒掉落一点血量,增加自身三点攻击力与百分之五十攻速,同时提升自己百分之二十力敏属性加成,且攻击时会有百分之一的几率掀起风刃。
升级需技能点:1。
瞬步(主动技能):长时间的练习使武者可以短暂的移动到一定范围内无障碍物阻拦的地方,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。
现等级0:下一等级每次使用掉落一点血量。瞬步距离十米。
升级需技能点:1。
风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。
现等级1,狂风造成五段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之十,持续时间十秒。
The content is not finished, continue reading on the next page