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039.淬体技能的利弊 (2 / 4)

        骑枪从正面插来,燕澜只是偏了偏头,仿佛什么都没有发生一样,继续挥拳打着面前的怪物。

        骷髅骑兵的攻击贴着脸掠过,燕澜也挥出了最后一拳。

        记仇一般瞬步到了之前那个冲来的骑兵身前,一脚踢在了它的头骨上。

        “和宿主也在努力寻找效率最高的杀怪方式一样,怪物们也在寻找最能给宿主带来伤害的攻击方法。尤其怪物等级越高,战斗智商越高,这种方法的转变就会越来越明显。”

        “比如?”燕澜来了兴致。

        “就好像某些攻击的判定,如果骷髅骑兵只是两三级的怪物,在宿主之前在城墙外的时候,他们就应该直截了当的冲过来,不知道宿主还记不记得自己击杀的第一只骷髅。”

        “记得,那个死于木墙的铁憨憨。”

        “但是对于现在来说,骷髅的攻击不会那么充满破绽。宿主也可以发现,越高级的怪物,身上的红点就越少,达克除外,达克属于就算充满破绽玩家也不一定敢攻击的类型。”

        “宿主的攻击频率极高,刻意控制下每秒钟也可以很轻松的达到六到八下,如果放开了打,每秒钟数十下也在理论上有存在的可能,只是代价太大,宿主一般情况下也不会使用。”

        燕澜想起了这一夜自己偶尔就会迸裂的胳膊,点点头。

        “而怪物就会对宿主进行一种判定,在攻击前摇的时候,宿主能否击杀面前的怪物。用一个好理解的说法就是,就算他们不进行攻击,那个被宿主攻击的怪物也依旧会死亡。所以在某些情况下,会出现之前宿主经历过的那种无差别攻击的情况。”

        “那其实他们完全可以我出现在哪,就把火力倾泻在哪。”

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