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039.淬体技能的利弊 (4 / 4)

        “我只是在想,现在攻击力已经到有了三十点,面对玩家的时候是不是一拳就可以把他们打到轻伤。”

        “请宿主注意,宿主的职业特性决定宿主无法掉落或穿戴装备,其他玩家不同,五级有铠甲的卫兵的血量就已经到达了250点,玩家所获得的加成只会更高。”

        系统顿了顿。

        “据系统所知,现在已经出现了满身装备的玩家。”

        “谢谢你啊系统,百忙之中还来刺激我。”

        “宿主的武者职业成长性非常高,只要有充足的镶嵌材料与强化材料,到了大后期对自身的加强并不会比满身高级装备的玩家差,而且系统之前说过,宿主的职业强度很大一部分来源于适配性。”

        谈话间白雾又散去了一丝,燕澜看到骑枪上的锈迹缓缓变多,等着系统的后续。

        “武器镶嵌材料暂且不论,无论是狼牙箭头还是枪头碎片,只要有镶嵌孔就可以强化武器的属性,但是到了更后期的游戏中,任何强化都有它的两面性,比如对于重型武器的强化,或多或少都会强化一些武器的重量,对于一个手里拿着匕首的刺客来说,这就是一种鸡肋。同理,护甲也分很多种,法师或者格斗家所穿的布甲披风,弓箭手所穿的皮甲,科技侧的护盾,重装战士身上的板甲,骑士身上的链甲等等,每一种镶嵌于强化都有它适配的范畴,当然这不是绝对,系统也不会阻拦玩家打造出一副智力方向强化的重甲。”

        “但是打造出的成本,重甲本身的的防御力与减伤,还有脆弱身板能不能承受的重量,都是隐性的问题?”

        “没错,但是宿主可以把这些隐性的成本全部忽略,可能没有穿戴装备那么直截了当,但是胜在不影响自身的战斗方式。”

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