“从宿主的职业属性加成就可以看出,宿主注定不会成为坦克型的游戏角色。虽然瞬步和弱点窥探等技能看起来在玩家战斗中的效果会很强力,但事实上宿主能完美使用出的几率很低,甚至说几乎没有。”
燕澜相信系统不会毫无根据的说这些话,狠狠地打出几拳,等着系统的后续。
“宿主的武者职业,本质上是通过高速的移动和攻击,从而造成高强度的连续伤害,并通过几率性的攻击特效进行群体伤害。不可否认,强度确实很高,而且也有充足的适配性。”
“但是宿主有没有想过,宿主的职业会被游戏世界基调影响,那么其他游戏玩家呢?他们的职业会是什么样?总不可能十多个武者在一起对拳,那还不如直接拍摄叶问5。”
系统话音刚落,燕澜把之前很多玩过的挂机游戏从脑袋里过了一遍:“比如体能型的光环职业?开启伤害类光环后也能造成持续的范围伤害,而且高额的护甲与血量保证了不会死于群殴。”
“还有呢?”
燕澜从系统的语气中听出了一丝期待,就好像循循善诱的老师扩展着学生的脑洞。
“或者说远程攻击职业?就好像弓箭手,或者暗黑系列游戏中的猎魔人?靠着灵活度与距离也能保证刷怪的效率,同时远程类职业的锋锐度判定都很高,不排除有暴击方面的技能。”
“在游戏中我还没发现魔法师的存在,但既然我也有冥想技能,能看到白雾与风能量,也就有可能有哪些真正意义上的魔法师。身板很脆,同时换来了可控的大范围技能与高额伤害。”
“可能还有达克这种的刺客,隐秘天赋的实用性很强,如果有这种职业的玩家,很有可能一下伤害就会把人的血量打到轻伤状态,甚至直接进入重伤斩杀阶段。”
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