系统仿佛叹了口气,无声的嘲讽了一下无知的人类,继续用电子音回答燕澜:“游戏中小队的规模最多为十人,最少为两人,大多活跃在大型战争世界,对于宿主所在的微型游戏世界,小队存在的意义只是避免内斗。如果人数再多一些,多个小队可以合并成冒险团,由团长统一指挥,履行义务,享受福利。”
“比如?”
“比如冒险团全员在经历每三个游戏世界之后,会获得一次世界入侵的机会,登时由管理层筛选,最后确定一个收益最高的世界进行冒险团入侵。当然不强制,毕竟这个属于福利范畴。”
“而冒险团的义务更多,比如成立冒险团的前提必须要已经完整攻略过一个游戏世界,并且成功回收世界意识所掌控的宇宙规则。系统才会放开建立冒险团的选项。同时冒险团需要接管那个游戏世界,去防止世界意识的残余再次接管世界权柄。听起来很高大上,其实就是一堆打补丁的。”
燕澜摇摇头:“没有任何兴趣。”
“这个心态也是影响宿主职业觉醒的一个原因,因为宿主不喜欢与人交集,更多是选择自己攻略游戏,所以在觉醒技能的时候,就更加的偏向于群体杀伤能力和灵活性。”
听到系统的话燕澜想到了自己那个隐秘天赋:“如果说我是一个纯敏加点,每天潜行背后掏人腰子,是不是职业觉醒就会变成秒杀流的刺客?”
“没错,宿主的职业觉醒虽然被很多影响,但是本质上还是对战斗方式的一种延伸与强化。”
“所以别的游戏都是先决定职业,随后去学习战斗方式,到了咱们这就是先打架,喜欢怎么打系统就给你怎么安排。”
“系统对宿主的理解能力表达欣慰。”
“我记得系统还说过职业还可以进化。”
The content is not finished, continue reading on the next page