李云野点点头,接过方案放在桌上,又听铁丹红叹道:“公司项目和人员越来越多,多个部门权责交叉,管理是越来越复杂,哪怕是IDG派出的国际管理团队帮我们梳理,我也越来越感力不从心。蛮牛,集团公司成立,在几个关键职位上,咱们应该着手寻找几位优秀的职业经理人了。”
李云野思忖片刻,点头道:“成立集团公司,在公司目前的处境下,有点勉力为之的感觉,一直以来,管理是我们的弱项,老何他们毕竟不是管理科班出身,郑老、舒老还有我老师他们更不用指望,你的建议是对的。”
“那行,今天就先谈到这吧。”铁丹红起身离去。
李云野坐下,打开方案慢慢看了起来。
…………
五月十六日,E3游戏大展在美国洛杉矶国际会展中心开幕,开幕的第一天,任天堂、索尼、微软三家公司就成了展会关注的焦点,任天堂更是大出风头,在新上市的掌机GBA吸引无数游戏玩家的同时,又宣布GameCube的上市消息,一时赚足了眼球。
微软和索尼自然不甘落后,在主机市场与任天堂针锋相对,再加上会展期间多款主机游戏的惊艳亮相,使本届会展星光熠熠。
本届会展还有一个热点,那就是网络游戏,各家公司发布的主机无不强调自己的网络功能,在PC游戏领域拥有《帝国时代》等网络游戏的微软更是活跃。
一个意外是,第一次参加会展的野火科技,在会展前两天并没有引起多少关注,人们知道的,更多的还是和微软的侵权案有关,记者采访时,询问最多的也是有关侵权案的问题。
但在十八号,也就是会展的最后一天,出于对华夏游戏市场发展前景的看好,IGDA(国际游戏开发协会)在这一天上午举办了一个交流会,会上,首次参展的华夏代表团上台发言,向众多在场的国际游戏厂商介绍了华夏国内电子游戏市场的现状及发展情况,对大家关心的市场准入与盗版问题,代表团介绍了华夏的审查制度,并例举了近年来打击盗版的一些成果。
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