整整浏览了一上午的帖子,蒋小星才停了下来,通过这几个小时的深入了解,基本上凡利亚的一些基础设定和游戏背景算是掌握了。
不过最让蒋小星在意的是,一些官方抛出的设定。
首先就是游戏的昼夜设定和现实完全相反,现实里白天,游戏就是夜晚,且时间流速相同。
再者就是游戏痛感设定了,在凡利亚里痛感设定是一个固定值,为40%,也就是说谁的痛感都是一样的40%,再多的话就会有对身体造成伤害的风险。
其次就是组队系统了,原来之前年迈的白泽三人和自己组的属于临时小队,通常只有需要完成一些任务才会组这种临时野队,这种组队方式的优势就是方便快捷,能让一些独行侠快速组队,但缺点也很明显,那就是没有安全保障,
什么叫安全保障呢,也就是蒋小星这种了,临时队伍可以快捷组队,同样可以快速解散,因此队伍里因分配不均等情况造成队员反水的现象频繁。
当然,除了临时队伍,还有一种“战队”的组队方式就不存在这种问题了。
组建战队相比临时队伍,规则要严谨得多,一般都是一些互相信任的玩家之间才会组建,而且这还关乎到游戏后面的PVP玩法,也就是团队竞技!
根据官方所说,在游戏主线推进过程中,会解锁竞技系统,包括了个人竞技和战队竞技,所以要组建或加入战队的话,是需要慎重考虑的。
除了以上这些,根据帖子显示,在游戏里还隐藏着很多未公布的功能玩法,这些全部需要玩家自己探索出来,也就是说越是深入才能真正体会到凡利亚的魅力所在。
蒋小星还特意找了一些关于冒险村的资料。
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