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第三十二章 LCK的运营 (4 / 6)

        这个游戏虽然同样都需要不断地操作还有高度注意的精神,但是剧情和通关带来的快感可不是系统那能比的。

        系统对于李聿玩这个小游戏也没有反对,在他看来既然这个可以让李聿提升实力,那就是一个好游戏。

        这游戏出来,是一个小不点,很小的人物,玩起来像超级玛丽,控制前后左右走路通关的。

        只是游戏的难度非常容易把人劝退,近百颗子弹圆点就呈现放射状向角色袭来。能够躲避的位置非常狭窄,还得不断的走位移动才能避开。

        绝大部分游戏的设计思路都是由简到难,体会不断挑战的感觉,所以越后面难度肯定就会越高。但是这个游戏,一开始弹幕密集,到处都是危险,突如其来。会让人气的想要砸键盘。

        “哇,好难受,比打排位恐怖多了,这一关我过了五十多遍了,心态爆炸。”李聿有些忍不住骂人了,他已经卡在这关100多次了。

        “这款游戏挺不错的,除了锻炼走位,同时也锻炼心态,足够的死亡重活后,无论队友多坑,对手多针对,对你而言,都将是浮云。下一个宿主我也可以建议他尝试尝试。”系统说道。

        “……”

        我居然无言以对。有时候确实会被队友的一些脑残操作恶心到,比如等级差了三级还去刚的,一身垃圾装备一打五的,坑过李聿不少局。

        但是跟这个比起来,那真是小巫见大巫,一点不能比,这玩意儿,就是虐心用的。

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