这波支援,李默需要亏线上的一波兵线。
亏个闪现。
但人头既然到手了,那对李默来说就是不亏的。
这个版本拳头公司为了让战斗集中爆发在游戏中期,特意修改了前期单杀和助攻能获得的额外经验值。
这方面的经验值提升了百分之20,会在英雄到达一定等级后降低为百分之10。
所以现在本来就是一个控龙打架的版本,一味的推线发育是没办法把团队劣势弥补回来的。
李默稍稍计算了一下,自己的经验应该还领先武器一些。
这就很舒服。
“我们好像能动龙吧?他们下路双人组都死了,要不直接控?”
刘青松发出征询。
小天一听,对哦,控龙的话虽然会损失一点ad回家上线的节奏,但对于团队整体来说应该是赚的。
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