但是随着伊泽瑞尔Q技能CD的减短,团战可以比以往多放出个两三个Q,伤害叠加起来就非常的可观了。
至于伊泽瑞尔,为什么能出现在打野位置上。
一是作为打野最重要的清野效率。
伊泽瑞尔的被动【咒能高涨】,技能命中一次单位会增加10%的攻速,持续6秒,上限叠5层。
使得他可以在野区一直将被动叠满(50%的攻速),获得较高的攻速,如果再搭配一套攻速符文,那么EZ的清野速度只能用快的飞起来形容。
二是,作为打野EZ,注定了它没有天敌的对手。
因为伊泽瑞尔的输出,不像螳螂和盲僧那样近战对拼,而是跟ADC一样,团战不停的拉扯走A消耗。
外加1150码的超远q技能,完全可以做到无伤越塔,Bug的不行。
所以,在这届世界赛过后,伊泽瑞尔很快迎来了重做。
当然这是后话,
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