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后续,还有密密麻麻的装备和英雄的削弱。
例如无尽之刃改回老版,售价改为3400,十字镐和暴风大剑合成,增加70点AD,40%的暴击。
看似对射手增强不少,可联想到幻影之舞的改版。
到时候亚索等一系列依赖暴击的英雄,装备成型后,行走在峡谷。
万一有个懵懂无知的射手,不小心呼吸了一口他们身旁的空气,就有可能导致自身尸骨无存的下场。
这还仅仅只是对于装备的改动,英雄方面:卡莎和韦鲁斯相继削弱,反倒是增强了大嘴、VN等一系列的后期射手。
可中上野的版本就决定了,游戏的节奏会极为紧凑。
前期打架,中期抱团,哪还有什么后期发育的时间。
这不禁让人们联想到,S5世界赛的畸形版本。
那个被铁男一锤子敲成半血的AD,众人嘴角抽搐,望着咸鱼般趴在桌上的小狗,露出同情的眼神和深深的担忧。
他们RNG赖以成名的就是下路,如果小狗打不出节奏,获胜的希望可就非常渺茫了。
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