4.7:全能流,每件成品装备,提供百分之8额外暴击几率,提供5点额外冷却缩减点数,提供百分之6额外法术强度(最低提供6点法术强度),提供百分之8额外攻击力(最低提供8点攻击力),提供8点护甲,8点魔抗,8点固定护甲穿透,8点固定魔抗穿透。
5:唯一例外
5.1:金身不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.2:水银不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.3:复活甲不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备内。
5.4:眼石,救赎,推推棒(近似闪现),对方英雄具备的技能控制效果(比如我方没有小法,而对面有小法,那么我家也有人可以购买小法的E技能,避免控制单方面碾压)。
6:所有装备都不分神话和传说,每一种装备,每个玩家都只能购买一个。
6.1:每一件成品装备,提供的是什么,完全由玩家选择,比如是百分之三移动速度,还是百分之十攻击速度,还是5点攻击力,还是10点护甲和魔抗。
7:装备提供的面板属性和被动和主动的搭配,由玩家自定义,只是属性和被动和主动,都是明码标价,每个装备栏能够有多少条面板属性加成和多少个被动和主动都有限制。
8:设计师谋杀创意,从准备固定死开始,一万个人,能有一万种游戏方式,设计师想干嘛?创意谋杀哦。
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