有意思,剑心心喜。高机动性往往代表薄弱的防御,剑心最不想面对的是火石这样对手,无法致命打击反而被他持续不断伤害。
四个“骨”绕过骨山,骨灵和冷箭是不擅长跳高爬山的。骨山另一侧还是山谷,已经有骨兵队伍巡逻。四骨询问,却没有发现敌踪。
四骨视线不约而同看向山谷边侧的骨林。那里最可能隐藏敌人,那里是骨山的主场!
火石行走在骨林通道,浑身火焰像是指路明灯,向敌人清晰表明他的位置。
灵巧的剑心已经消失在骨林中,和敌人一样悄无踪影。
冷箭留在骨林外面端弓准备,骨灵身体刚刚复原,不敢再冒进,远远跟着火石。
果不其然,巨大骨山坡再度隆起,火石和骨灵被卡住动弹不得。大风从遥远的骨林深处吹过来,骨灵和火石受到伤害。火石骨厚,纤细的骨灵又吃亏了。
不待骨灵挣脱骨山坡束缚,疾风越过火石直吹骨灵,在骨灵身边变成旋风。风之灵这是要屠杀的节奏。如果没有意外,骨灵将只剩下孤零零幽火逃走。
不同的旋风起,这旋风是从骨山底部向上吹的,带动骨山坡和骨林杂骨一起旋转,形成骨之旋涡。
骨之旋涡里冉冉升起一个虚弱骨将,无视风之灵旋风往外喷吐细小骨箭。
虚弱骨将带着骨之旋涡吞噬了旋风,旋风停止,一个纤细柔弱的骨架露出来,风之灵!她手足无措,在骨之旋涡领域她无法化风。
冷箭手持骨弓上扬,洒出一片细骨箭,每只骨箭带着莹莹清光.风之灵中箭!无法再像以前来去如风,行动迟缓。
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