前文的内容里,领袖是管理者,也是维护平衡的唯一存在,祂监视的次元宇宙、幻想世界、维度空间皆属于独立,便是离弃者们参加考验的世界,时间流速原本按照它们本身的正常情况,与其他宇宙皆是割裂开来,具有专属的时间长河。
但它们并不是能一直维持独立的。一旦离弃者接入该宇宙进行考验,领袖将会把该离弃者放入其中(不是只放一个),则宇宙的规则短时间被扭曲,时间流速将会依照一定比例被换算为离弃者时间。独立宇宙便是接入了离弃者的世界树,因此做到了粒子信息守恒,当然,你理解为时间平衡也没太大区别。
例如,血江湖考验里,蔡前往的高武世界就是一个独立的宇宙。
世界树则是一群联系起来的世界,里面的宇宙就像树枝一样不断分叉延伸,世界之间的信息无时无刻都在交流,规则都具有相似之处,它们本身就是一串连在一起的同胞。
往往世界树就属于一个整体的高位世界,有一个最开始的源头,其源头学名为zero。
它们与离弃者的时间比例是固定的,但也会有波动,整个世界树的范围超乎三维的空间定义,有着无穷尽的宇宙荒芜地带
有繁华的科技星球,也有虚空技术文明发达的神明种族,更有落后的萌芽星球……
不同文明的等级分差巨大。
蔡所处的现实世界,整个宇宙就是编号1768世界树的一个分支,与离弃者时间相差几乎差不多,这也是这个世界被引路人大量招取离弃者的原因之一。
时间链,则是更复杂的存在形式,离弃者游戏建构的本质之一便是时间链的基础,所有离弃者共享一个时间链,没有偏差,完全等同。
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