夏禹同样押了30灵石。两人能看出来,其他人多少也能分析出来一点,纷纷往‘生’上面押。
骰子滴溜溜投出,却投出了一个六点来。
那谭飞鸿被直接传送到了第六个格子里,格子里却是一棵巨大的桃树,树上长着一棵红艳艳粉嫩嫩的大桃子,一个老翁坐在树荫下打着盹。
谭飞鸿在桃树周围转悠了两圈,却没有去惊动那老翁,自顾自的跳上桃树,把桃子摘下来吃了,原本的等级是五品武者,现在却变成了‘五品武者(+1)’。
周围顿时一片哀嚎,这个结果算是‘奇遇’,而不是‘生’,这下众人的赌注基本上全都打了水漂了。
夏禹也有些无语,六分之一的几率都能遇上,这也太背了点吧。
看了一样周围的众人。隐隐觉得有点不太对劲。
虽然押生死奇遇只有三分之一的几率能中,但是玩家是可以根据闯关者的各自数和能力宝物进行系统的分析的,从几率上讲反而是庄家比较吃亏,毕竟玩家遇到不好分析的格子可以不压,只压那些几率比较大的格子。
但既然这个游戏项目能够长期保留,甚至会花额外的灵石雇人来当闯关者,说明这个游戏项目是稳定盈利的。
莫非这里面有什么猫腻?
虽然闯关者无法作弊,但庄家完全可以在骰子上做手脚,这个骰子的原理外人根本无从得知。。要出几点还不是庄家说了算。
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