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第一千五百零八:惨败 (2 / 9)

        大多数年轻人心高气傲,对手如果认输了,一般也不会再追杀,但很多时候战斗中的胜负只是一瞬间,你根本就来不及认输,而对手也来不及收手。

        所以为了最大限度的发挥实力,战斗项目中的厮杀,都是生死搏杀,基本每一场,都会有人陨落,除非实力差距巨大,而强者又很有风范,能轻描淡写的击败对手,让其认输。

        在诸多的项目中,惟一的时间规则通常只对那些快速决出胜负的项目有效,比如同一天,只能比一场,这就限定了诸如竞速之类的项目,不会在几分钟内把所有区间都比完。

        之所以要设定这样的规则,是因为至高竞技大会关乎重大,双方都不想把情况弄得太死,要有缓冲的余地。

        比如一方发现比不过,还可以考虑换人,或临时更改战术之类的策略。

        所以上万个项目区间,理论上最快全部比完,也需要四十天,因为各项目都有着四十个小区间。

        而通常来说,根据落红尘询问的情报,历史上根本没有四十天决出胜负的情况,因为战斗类项目就算决出胜负快,也经常会有一打好几个月的事出现。

        在诸多规则中,还有一条规则有着缓冲意义,比如在某一赛区项目中,一方如果选择不应战,是可以有一个月缓冲期的,当然,如果超时不应战,那就自动判一方认输了。

        这种规则出于多种考量,比如有些天骄会参加多个项目,他们腾不出手来参加另一个赛场的赛事,这个缓冲时间就很有意义。

        比如参加赛跑的选手,或许还要参加战斗类项目,他又不能分身,就只能利用这个规则缓冲。

        另外,有时候参赛天骄会在一个战斗项目中受重创,需要时间调养,他又有着另一个战斗项目要参加,这个时候就需要缓冲时间。

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