投放终于要重启了?!
苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。
作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。
以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。
这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。
然后就是让人头疼的恶性循环。
初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。
一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。
“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!?()_[(.)]???_?_??()?()”
“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。()?()”
苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。
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