所谓的战法,其实说白了分为两个部分。
第一个部分,就是让武者变得更强。如气血运转法——通过气血运转法来运行气血,效率会比起最原始的方法要高许多,这样一来,无论是淬骨还是其他,速度都会快上许多。
第二个部分,就是让武者的战力更强,如战法中包含的身法、剑法之类,在战斗中最能直白的展现效果。
但这两个部分的本质,其实都是对于气血的运用。
气血运转路线和经过的窍穴、经脉的不同,就会产生运用效率的异同。
而身法、剑法之类,则是优化武者的气血发力方式。说起来和气血掌控有些相似,但其实是完全不同的两个东西。
打个比方说,人体就如同水缸,而气血就是水缸当中的水。
“掌控气血”就像一个勺子,如果气血掌控度在百分之八十,那么就能调动水缸中百分之八十的水分,如果是入微级,则是能调动水缸中全部的水分。勺子越大,所调用的水分自然就越多,这就是武者的基础。
而战法,就是一种工具,能将勺子中的水发挥出不同的功效,是凝聚成丝线还是凝聚成水柱,都取决于工具的复杂度。
战法越玄妙,能爆发的威力就越强。
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