等什么时候,养出一批粘性高的玩家,就可以收割了。
所以叶枫很有耐心。
他给孙健的目标也不是日流水,而是用户数量。
这种游戏,不能指望一个人充一百万。
想赚钱,靠的是让一百万个人充一百块。
前期如果太过急躁,一味地冲流水,反而容易破坏游戏的平衡性。
平衡性,是moba游戏最重要的核心。
如果这个核心被打破,那么玩家就会纷纷离去。
叶枫很明白这一点。
生命周期长的游戏,和生命周期短的游戏。
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