“有挑战性,有吸引力,而且体验不同,游戏内角色的操作方式分为连跳和滑行,可以满足很多人的需求。”
“市场上没有同类型的网游,竞争力很强。”
“简单、轻松、愉快,一局游戏可以很长,也可以很短,最关键的是可以暂停,随时能结束游戏。”
“对碎片时间的利用很好,容易打发时间……”
“……”
约摸半个小时后,众人停下了发言,孙健那边,也连忙记录下了所有的意见。
“那大家说一下缺陷吧。”
孙健很兴奋,这些意见很宝贵,这些知名的游戏视频创作者,在专业行业,果然有两把刷子。
他这话音一落,众人就开始有些犹豫。
毕竟在别人游戏公司里,还拿着别人的钱,然后再批评,怎么想都有些难为情。
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