至于布兰登·格林,他是在2015后,他才真正受邀加入雄狮集团旗下的星辰游戏负责PUBG的研发工作。
而他的到来虽然加快了原本的进度,在绝地求生的团队中也非常重要,但当他加入团队时国内《绝地求生》的主体架构已经非常完善了,只是一些细节还不到位,需要打磨。
至今陈宇澄都记得布兰登·格林看到绝地求生这款正在研发,尚未发行的游戏时的表情。
陈宇澄是有资格骄傲的,毕竟这款游戏,是他力推的,而游戏概念搭建者也正是他,是他一股脑的将自己对这款游戏想法,概念传达给了星辰游戏。
就如今的形势看,布兰登·格林很可能得不到“大逃杀之父”的美誉了。
至于这个名号将来会落在谁头上,陈宇澄无所谓,爱给谁给谁,给他,他也不介意,给华国本土的游戏开发者呢,那也挺好,肉烂到自己锅里就成。
不知不觉,就是4年,2014年开启研发,2015年a测,2016年初开启beta测试。
2017年2月18日,他记得清楚,游戏就是在那天开始的EA测试,最终在2018年正式服上线。
绝地求生前前后后开发4年,这其中有他的压制,也有他的计划,而现在他心中的宏伟游戏帝国终于可以向外再迈一步。
star,game,这一次必将冲出海外,做成游戏界的阿里巴巴。
梦想的边缘,陈宇澄感觉自己触碰到了,他这么多年辛苦布局,从星辰游戏到S站再到直播平台还有star,game。
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