然后就是欢天喜地的庆祝,没有一个人在这个时候离开,都聚集到易修造成的“天坑”上开始篝火表演。
来之不易的胜利虽然很荒诞,然而胜利就是胜利,坚持了这么久才盼来的胜利,没道理不庆祝就灰溜溜的卷铺盖回家。
易修看众人开心,就把从废柴祖师哪里得到的美酒都奉献了出来,让金灵儿帮忙分发,然后继续和上层商讨死亡小镇副本的具体事情。
想要创造一个死亡小镇游戏副本不是那么容易的,易修能解决最终boss和规划出死亡小镇的范围,但死亡小镇想要成为一个培养人才的副本,只有这些远远不够。
其中最主要的一条,那就是可玩性。
只要是游戏,可玩性必然排在第一位,死亡小镇易修他们是想用来培养人才,但这种恐怖危险的地方,有多少人愿意来挑战?
易修与事务所高层商讨后,为了增加游戏乐趣,制定了各种榜单和成就收集,如击杀榜,首杀成就,连斩之类的,这些榜单对应名次都有超高的奖励,有单日结算,有周结,还有月结、年结。
可以说只要有能力,在死亡小镇你可以获得数之不尽的资源。
如此做会不会让事务所负重?本末倒置?
当然不可能,当奖励制度制定后,消费制度自然就出台了嘛,进入死亡小镇的门票就是一个大头。
然后还有各种救援设施的使用,也是付费滴。
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