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18.15章 神,因果律,戮锋锻 (5 / 10)

        多元位面上,现如今卫铿的道走的越来越坚定,诸神想让卫铿的灵魂阵亡难度成指数上涨。

        且一旦卫铿的个体阵亡,整个位面上信息概念都会出现“真空凝滞”状态,紧接着是整个位面时间流速极度下降(卫铿一己的垂死挣扎,拖慢整个位面))

        这是卫铿执念在多元宇宙的量子信息场中,铸造“反压迫概念”的锐器。

        …刚来时候,卫铿觉得多元位面神祇总有一些是不配的,现在看来都不配…

        卫铿本人被万神殿的家伙们不断的分析揣测,卫老爷也会反过来分析他们!

        卫铿备忘录:时空流速最慢的主世界,是一切因果的起源。

        多元位面最早神祇,那些在多元位面中剑与魔法世界时代中,高高在上的神祇或许是来自于地球的幸运儿,哦,在二十一世纪发展滞待,大量地球人意识堵塞那个时空,所以部分人意识概念会遂穿到多元位面,或许这就是剑与魔法时代的神祇具备“人性”的原因。

        “二十一世纪”时代是否有自然穿越,这没法直接验证,但是根据维度信息传导,大部分现在穿越者确定,多元位面早期的神祇概念应当是受到了主世界的信息辐射。

        剑与魔法时代,弓...代,弓箭,盾剑,骑士的时代可以持续数万年不变,也恰恰因为多元位面缺乏“变”的要素,使得主世界中最炽热“变量”的意识,并没有抵达多元位面。

        直到主世界到达了“穿越纪元”,相当于人工拓宽了主世界到多元位面的信息通道,多元位面才开始变革到了“科技,工业,机械”时代。以至于让传统剑与魔法位面占比急剧缩小,目前只有十分之一了。

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