系统提供的最粗浅的记功体系,眼下被很多不知所谓的小队“开袋即食”,搞出了“兑换的能力与领导能力挂钩”的丛林法则体系。
然而,社会中的领导力,来源于“担当”。
就在熊大扫射阻击时,几百米外,卫铿这边正在通过粒子枪械拆卸仓库内集装箱。
卫铿此时并没有直接杀敌,兑换的电工系能力,现在正在穿着飞船工程师套装,在胖子身后快速布置的后手陷阱。
在团队沿途撤退的墙壁上,卫铿焊接“金属粉的包”“氧气罐头”,预备布置了一条赤炎走廊。
“金属粉末”+“氧气”=大量放热。
卫铿给熊大的死撑任务是坚持二十分钟,按照剧情,飞船第三区因为电力失效,所有丧尸都会冲破分割带,必须在下一波尸潮到来的时候,完成大杀伤的布置,阻隔主通道。
在扫射的第十五分钟,卫铿让熊二给正打枪的熊大背后挂上了三条弹簧绳,弹簧绳的弹力可以让他在直线甬道中快速回撤。
当然在信仰空间中,穿越小队规划再好,所有团队计划也都要经过“因果体系”额外添加要素的进行考验。(中人:位面大战中,真实情况中,对手会调动因果律突然“不讲道理”设置剧情)
…二十分钟一分一秒过去…
额外要素并没有在“提前时间”上体现。
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