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视角回到正置换粒子位面。
魔法位面篱笆上的一条条分支时间线,随着游戏的彻底入侵开始荒芜。即时间流速越来越快,走向亚废墟,但是这些充满“霜之哀伤故事”的版本世界,牢牢地阻隔了“领导主义者”窥视新生时空文明的根源区。
主世界在该疆域扫荡时,彻底略过了卫铿篱笆防御重要时空疆域,例如太一现在探索的那几个时间流速变慢的维度区域,卫铿全部都保护下来了。
玄色同盟的游戏机制所汲取到的营养,都是那些沃土位面拉的屎。正如最灿烂的菌菇,是长在牛粪上。
随着“dota模版”下的执念者所干涉世界在战争中被榨干一切表现后,这些世界最终结局彻底被游戏化,成为一张游戏地图。
在魔法世界内,所有人,无论是国王还是农夫,身体状态已经被全部数据化。
在无数时空流中,名为近卫和天灾的较量,如同大学生电脑游戏一样开了无数把。
人类王国和精灵属于近卫,而各种亚人种族部落和亡灵属于天灾。
而在彻底游戏化的大陆上,每隔一个春秋,这里的国王都必须率领军队加入战场,加入近卫。否则的话,整个世界就会融入虚空中。
这样一个世界的边缘是无穷无尽的云雾,如果有王国的普通人想要逃出这世界,来到海洋的边缘,就会看到一个“数百米”的巨大鱼口猛然张开,吞噬掉想要逃离这里的船舶。当然,如果发生世界降级,大量潮水会涌入海上边缘地带。
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