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30.11章 古之“终南捷径”,今有“迎合系统” (7 / 10)

        一旦执念者表现出了钻研出来“游戏意义”的样子,也就是说,一旦玩家在游戏中一副看透的样子,宣称“自己其实是命运的棋子”,那就会安排进入末日之战。

        此时第七次位面大战的另一方,卫铿统计中:篱笆外的维度区,玄色同盟几乎全部的意识战损都是通过这些“发现游戏意义的游戏玩家”来补充的。

        回到游戏系统中;玄色同盟的游戏设计者们,不希望这些“标准执念”留一手。对于布局者来说,执念应该拼尽全力。

        所以玩家卫铿一方面是最早就懂的,但另一方面也是最早装糊涂的,一直是偷着懒摆烂,做任务时:“尽全力?嗯,我尽全力了。真的尽了全力。”

        …为了表现出自己尽全力了,下属要足够手忙脚乱,暴露能力不足的缺陷…

        眼下在玄色同盟游戏上帝视角中,卫铿隐形刺客)在偷塔时的规划并不是万无一失的,而是刻意留下致命漏洞。——这个漏洞是可以被玄色同盟游戏系统的控制者利用的。

        卫铿:嗯,如果我没有漏洞,领导会安排,让我出纰漏的工作。

        例如眼下,在这场工业星的“dota”对抗中,卫铿将指挥部分成了三块布置,这种临时布置有助于快速进攻,但是这种布置在团战中期存在队伍任务脱节的问题,一旦天灾势力在这个脱节阶段抓住机会,卫铿在这一局“游戏”中就崩了。

        但卫铿(隐形刺客)经过了自己刁民系统的标准化“算命”后,很确定:目前自己幸运值高,对面玩家没有得到“游戏系统”加持“主角”的运气,不可能找到自己现在这个漏洞。

        “幸运值”来自于,自己比其他玩家更加贴合游戏给自己这个角色贴上的设定。

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