火的相态是非常活跃,火系则是控制不同物质的离子态,相关魔法非常危险,高等精灵们追求极致的杀伤,热衷雷霆与火焰。
风系相态,则是大气中的各种流体,其特点是无处不在,施法者如果深入此路线,法术消耗的相态物质相当容易恢复。
值得一提的是,这片大陆上,领主和英雄具备以一当百的能力,英雄的盔甲是高相态金属,若是普通军队的武器没有破甲杀伤,英雄即使是在数百人围攻下,身上的盔甲遇到箭头,刀枪的攻击,就如同将钢豆子洒向小汽车,只能乒乓作响。
在战斗中,这些领主英雄周身的元素场宛如力场盾一样,可以偏转箭矢,甚至周围的杂兵。想要靠进来砍上一刀,都如同逆风骑单车一样艰难。而这些领主在元素场中心,挥舞兵器,则如同飞燕一样讯速。战锤敲下,就如同高山落下的巨石一样强力。对地重重地一下,冲击震荡就能砸开几十人。
值得一提的是,食人魔、巨魔等种族是依靠着将元素融入血肉,且多半是土系相态,而人类和精灵是依靠高等级的魔法铠甲做到这一切。
不同种族在掌握元素之力时,所面临的门槛不同,因入手点的不同,所以在元素体系上的用途偏向不同。
人类和精灵等生物在“元素融合”的战士一途中,先天要弱,在“元素”道路上仅仅是增加敏捷,防御。
而娜迦、海元素等一些稀奇古怪的生物则是靠着体内的元素核心释放可怕的魔法杀伤。
当然,但无论什么种族,想要成为战场上的领导者,必须需要足够的资源,而某些核心资源,并不是金钱可以买到的。能用金币买到的都是消耗品,而这个世界有太多太多东西都是非卖品。
在混乱派系中,需要足够的凶名,而在秩序派系中则是需要足够的声望。
The content is not finished, continue reading on the next page