等待“玩家”的是一条人格固定路线。当然,卫铿在眼下的维度对抗中可没有鄙夷,因为这样的标配生产“强者”战力单位实在太快了,如果心态不对,那就会如同近代训练不精(耗资没少)“骑阵”被“排队火枪”打崩。
所以“玩家”的身份,并不是大部分普通人可以憧憬的,这些“玩家”能在十几二十岁的年龄,能压制、控制住强大的力量,有着朝着一个方向突破(钻牛角尖)的动力,那必然是放弃了什么(有着苦仇大恨)。
“中人”卫铿自述:如果是我这样的普通人,在一二十岁,突然拥有超强的力量体系,一定是荒淫无道,如果继承了不可理解的权力,铁定会昏庸暴虐!
故走完人类基座,有了成熟世界观、价值观后,下乡上山后,再来做接班人,才是“普罗大众”式的成长路线。
当然“卫铿的路线”成长期太慢了,就如同火枪兵时期的骑射训练,所以不符合眼下潮流。
然而潮流也是会变的,“排枪时代训练”最终还是被耗时数年十年的“专业化培养”淘汰。
历史上,当机枪在铁丝网后面扫射,三个月的新兵训练,就开始承受超额伤亡。
当装甲坦克登场时,士兵训练的科目难度,就不下于过去“骑士训练”。
当战机升空,导弹时代到来时,核心战斗人员的培训,要从物质,精神上从头到尾的灌入!
此次位面大战中,标准化的执念,必然在先期占据优势,但是最强力量最终还是会回到正统大道。
卫铿通过缴获的一系列“执念之力”,开始对主世界“执念”标准体系,进行制度性的分析。
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