“可以啊,老张,这成品能有这种效果你还不满意?你还想一次就做出完美东西来?我们第一次流片还失败了呢!”
“你滚!”
“说点正经的,张哥,我看了下,你基于手势识别主要还是光流信息法搭配骨架模型实现的,可以考虑支持向量机跟随机决策森林。尤其是针对识别算法上,应该有跟踪加权的选项,尤其是复杂光背景下,过滤掉非目标对追踪目标的不良影响。”
“嗯,这到是可以考虑。我初步的想法是在在两个T点位置在加装两个兼容红外的传感模块。毕竟如果只是一味的加入神经网络,提取目标特征来训练分类器,鲁棒性是高,效果应该也能不错,但对计算资源要求太高了,尤其是对GPU的要求太高了。”
“我知道宁导为什么让我们来看看你的研究了,张哥,别怕,这块有咱们的芯片来补。这块可以交给专门的模块复杂,尤其是在三维模式下。”
“闹呢?我这可是靠cluster带的!”
“谁跟你闹呢!cluster怎么了?你要考虑日常应用,还要考虑配套的软件支持。前期你真的做出3D高分辨率来,不管上啥GPU都是一样卡顿!我说得!而且你难道没想过就是因为你一直考虑3D显示清晰度的问题,才导致手势识别的时候定位不准?饭要一口一口吃,放弃3D高分辨率,先把空间定位做准确就足够用了。”
“我也觉得是这样,真要对立体构图有清晰度要求的话,可以通过特别的方法来实现。通过算法实现局部填充嘛,让CPU智能板块承担一部分,要把咱们的优势放大到极致啊!反正现在咱们也没想用你的3D显示来进行芯片内部构图,现在EDA也不支持啊!不过话又说回来,以后这技术成熟了,软件也支持了,这种显示技术到真能省不少事情。最关键的是这样能降低单价啊!考虑一下性价比啊,张哥!”
“我也觉得,张哥,你要努把力啊。听我们的,第一代产品其实不需要太成熟,你做个超越时代的显示器出来,没有软件支持也是白瞎,想想看吧,VR刚出来的那画质有多感人,不一样有市场吗?更别提你这还能做到裸眼VR,已经是时代的进步了,用这种显示器来看那些360度摄像头拍摄的视频,不比带一个那玩意儿强?”
“嗯,回头咱们教上静雯师妹,透点风声出去,让鸿蒙系统先弄出几个适应这种3D版显示的播放器跟游戏什么的,在搭配上咱们的CPU,妥妥的国产之光啊,张哥!”
“尼玛,你们够了,这样降低产品最终参数要求真的好吗?”
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