之所以会出现这种情况,还有另外一个原因,那就是食物储存的问题。
一开始很多人直接一口气买了三天甚至更长时间所需要的食物数量,结果昨天一个晚上过后,很多人都发现,他们储存的食物出现一个提示,所有的食物,如果没有专门的储存建筑或者空间的话,最多就只能存放三天,肉食还会减半。
意思就是,如果不修筑仓库或者有着类似功能的建筑,你想要留食物都留不住。
这对于之前囤积食物的买家来说,只是损失了一小笔储备食物的资源,但是对于那些囤积食物等着涨价的人来说,却有些尴尬了。
他们倒是可以修筑仓库,但是一个仓库所需要的资源并不少,存储的量却不算太大。
虽然大家都知道食物可能在后期会缺少,但是指导价格就在那里,花费大量的资源去修筑仓库,只会让他们获得食物的成本上涨。
这样做不是没有利润,而是利润太少。
比如你修筑一个一级的仓库,只能储存一万单位食物,现在肉价才多少钱,一能量点都足以购买两百单位了,你花费几千上万能量点的资源,去存几百能量点价值的食物,那可真是大聪明啊。
继续升级也不是不可以,但是投入的资源就同样会暴涨,到时候合计一下,收益还是不可能抵消仓库的建筑成本。
这些难题对于其他人来说,属于一件非常鸡肋的事情,但是对于郭文彬来说又不一样了。
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