这个地方就出现了DWG这个战术的第一个变种,也是第一个适用场景。
那就是如果Showmaker通过对线省下了第一个TP,那他就可以在这个时候直接TP上线,然后伙同同时抵达中路的BeryL快速清线,推线的同时,补足BeryL到六最后的经验差。
同时兵线也会压进塔,除非对方辅助洞察了他们的意图,和BeryL同时抵达中路,否则敌方中单是没办法将这波兵的经验分享给辅助的。
但很可惜,这个前提在这局游戏原本是达成了的,却因为Showmaker中路的一波失误,损失了这个领先的TP。
不过,这个战术还有第二个变种,那就是双方中单都没有TP,但Showmaker选用的英雄是卡牌的时候。
而这个变种的时间要求比第一个适用场景苛刻许多,因为卡牌一级大招的范围不大,所以需要Showmaker抢先一步回家,然后判断这个时间差是否足够他们抢在对方辅助过来之前把兵线推过去。
最后,也是最关键的一个条件,那就是对面战队要有和他们抢辅助经验的迹象。
如果对面并没有重视这方面的战术,那他们完全不需要用这么复杂的战术来卡BeryL的六级。
而这个条件,目前的ARK也满足了。
甚至在BeryL看来,ARK也是目前全球总决赛的16支战队中,唯一一个满足的。
其他战队要么没有发现辅助在这个版本的重要性,要么就是辅助实力不足,即便发现了,也无法支撑他们提升辅助战略地位的意图。
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