再高一级的是双儿宠物系统、出师系统、宗师评价系统等等。
更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出现,看似不是回收游戏币,甚至还放出了新的游戏道具,实则是10倍提升了飞天遁地靴的消耗。
除此之外,以后各种系统的添加,除了是为了增加游戏玩法,其实也是增加了游戏币的回收渠道。
别的不说,只是转世重生献祭设定,其中一项献祭就是10万两黄金。
50%的概率,运气不好可能要花几十万两黄金,折算成现金相当于是几千块钱。
相应的,游戏里的游戏币产出,方杰并没有过于苛刻限制。
非氪金玩家花时间,或者技术好的,不用飞天遁地靴的宏脚本按钮做任务,而是自己编辑机器人脚本做任务的话,赚钱效率也很不错,并不是非得充值才能完成转世重生的游戏币积累。
也就是说,游戏时间和游戏技术,也可以转化为游戏币,与现实货币和劳动价值是对等的关系,而不是后世游戏里无论花多少时间,甚至钱花少了,也不可能超过那些氪金玩家。
游戏内部金融体系唯一的不稳定因素,就是职业玩家和游戏工作室,这帮家伙会加速游戏金融体系的通货膨胀。
不过这一点方杰已经进行了限制。
他专门精算过一个游戏帐号只靠跑腿做任务的一天游戏币产出,满打满算大约1000两黄金左右,也就是10块钱,一个月就是300块钱。
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