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第365章 杀人越货赚路费! (7 / 14)

        不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。

        李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。

        这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,

        游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是VIP会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。

        图形《金庸奇侠传》与MUD还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。

        掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。

        不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。

        还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。

        不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。

        嗯,反正方杰现在有的是时间玩游戏,至少2个月内肯定是当游戏宅男。

        选择拜入血刀门后,他便老老实实地开始了肝游戏做任务。

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