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第238章 游戏引擎架构方案 (3 / 4)

        王昱调出对应的PPT文稿,指了指上面道:“首先是游戏引擎的硬件应用平台。我设定的是PC端和PS端。即电脑和家用游戏机……”

        话没说完,方杰就已经打断道:“不,光是PC和PS端还不够,至少得加上手机移动端和电视端。”

        “这……”

        王昱有些不解:“电视端我能理解,以前咱们玩小霸王游戏机的时候,就是通过电视。但是手机移动端……诺基亚在99年推出了第一款手机7110,可以玩贪吃蛇游戏,可这种弱智游戏咱们游戏引擎也要支持?”

        弱智?

        贪吃蛇游戏可一点不弱智。

        当然,这个问题不重要。

        重要的是,方杰深知手机移动端和电视端游戏的重要性,移动端游戏就不废话了,而电视端游戏,可不是小霸王时代的那种了,而是涉及到VR技术了,这个方向很可能将成为接力移动端游戏。

        而当下还只是2001年年初,电脑都才开始普及呢,手机依然还是比较昂贵的奢侈品电子设备,以王昱的想象力,根本想象不到10年后移动端是如何逐步蚕食掉PC端市场的。

        不过这事儿没法解释,估计解释了人家也不相信,方杰只是道:“既然是游戏引擎框架,那么预设预留其他的一些硬件平台端口,是很有必要的。不一定要现在就开发这一类的子系统,但必须要有前瞻性和战略眼光。而且手机移动端这一块,等有钱了,我是考虑要推出咱们自己的品牌手机、操作系统和移动端游戏的。”

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