加上另一个优势……
“嘶——!可疼死我了。”刚刚那个落败的战士也不恼,只是一脸苦涩的举着手,“我好像出手太狠了,结果现在人家没事,反而把自己打得俩手生疼……”
近身肉搏的话,除非也是具备体力无限能力的怪物。否则在体力下降之前还无法结束战斗,就不用再想赢它们了。
之后又进行了多人战斗。
一直进行到十对十之前,都是骷髅兵占尽上风,最终将对手磨输。
不过骷髅一方的优势,随着参战人数的增加在明显的减少。
到五对五的时候,画风就突然变了。
战士们的配合越来越精妙,骷髅兵打的则吃力许多。
甚至利用各种战术策略,战士一方的体能消耗明显也慢了。
但最后还是惜败给了钢筋铁骨的骷髅一方。
情况一直到升级为十对十时发生了彻底的变化。重新组成最熟悉的,以班为基础的战斗单元,战士们的战力陡然上升了不只一个档次。
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