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第八三五章 效率 (2 / 7)

        这是三上真司第二次问到这个问题,看得出来,他很关注这个点。

        于东笑着回答道,“当然要兑换,不过不是用金币。因为我们的武器是植物,所以想要获得武器,就需要阳光来兑换。获得阳光的途径有两种,第一种,当游戏背景是白天的时候,每隔一段时间就会自动生成一定数量的阳光,除此之外,我们也可以通过种植向日葵来获得阳光。当游戏背景是夜晚的时候,不再有自动生成的阳光,只有通过向日葵才能获得阳光。另外,想要获得武器,不是有阳光就行了,我们需要先获得武器的卡片,通过关卡之后,就可以获得卡片。”

        三上真司非常认真地听着于东讲解这款游戏的玩法,当他听于东说完阳光和武器的获取方式之后,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意识到,这款游戏竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至还有即时战略。

        因为武器的不同,所以在组合的时候就需要运用不同的战术,这款游戏的复杂程度可能比他们想象的要高不少。从某种层面上来说,只要设计合理,这款游戏的战略复杂程度绝对不低。

        作为一个专业人士,三上真司知道,一般大火的游戏都有一个特点,那就是上手简单,玩法多样。

        上手简单能够尽快增加新玩家数量,而玩法的多样性则能够保证玩家不对这款游戏失去兴趣。

        很显然,于东说的这款游戏就有这种潜能。

        “武器有不同种类,那僵尸是不是也有很多种?”三上真司问道。

        于东笑着点点头,三上真司果然是专业的,问的问题都在点子上。

        “没错,为了增加对玩家的考验,僵尸也有很多种。我们可以把植物跟僵尸想象成两个持续斗争的种族,在漫长的斗争中,彼此都会根据对方的特点进化出不同的技能来。比如,有一种坚果,它没有攻击力,但比较结实,可以把僵尸挡住很长时间,为后排的远程攻击植物争取时间。而为了应对这种坚果,僵尸中诞生出一种可以跳过坚果的僵尸,他们可以越过坚果,直接攻击后排更加脆弱的植物。”

        “另外,虽然玩家获得了很多卡片,但每一关卡中只能带固定数量的卡片,这样一来,玩家就需要根据战术来选择关卡内所要用到的卡片。他们携带卡片的种类,会影响到这一关的形势。”

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