在一开始角色没动的时候,感觉非常OK。
但一动起来,一打起来,韩棋就看出问题很大了。
在一开始的舰桥关卡,就很坑。
漫长的舰桥关卡,一条直线狂砍20分钟。
套路都一模一样。
未来战将高速往前冲,从左边冲出一只怪物,然后又从右边冒出一只怪物。
继续跑,继续左边一只怪,然后又是右边一只怪。
无限循环。
韩棋承认,这舰桥的模型设计很好,很有压抑的氛围。
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