单单是怪物的话,是基于和制作出玩家同样的系统所做出来的,因此使用的魔法和玩家是一样的。从能力值所推算出来的各种数值——比方说HP——也是如此。
那么说到YGGDRASIL中副本BOSS之类的BOSS级怪物时,大致上有两种模式存在。
因为在三十名玩家同时与一只怪物为对手的情况下,拥有一般的怪物也有的特殊能力和玩家也能用的魔法的话,就算参数被提高了,在数量的暴力前也是会被完杀。完全没有强敌感。
所以会有两种的对应策略。
第一种是,以数量对数量。BOSS会带着随从出现,又或是会一直冒出来怪物的对应方式。这种情况下,BOSS个人的力量并不会特别强。顶多是HP值最低也有玩家的数倍以上而已。
另一种是,各方面上基于与玩家不同的数据做出来的BOSS单枪匹马出战的情况。这种类型拥有许多第一次见时对应起来相当困难的特殊能力,还能不断使用。
从氛围上来看这个BOSS属于后者的可能性很高。
“最后来挑战这里的愚者们啊,让你们知道每次解放束缚都会变强的我们的厉害吧。”
“……束缚什么的完全没有伏笔嘛。要上喽!”
泡泡茶壶跳了出去。她在圆形的房间里来回绕路,为了不让BOSS的初击伤害到除了自己之外的队员而行动着。
BOSS向前刺出炎之剑,以泡泡茶壶的脚边为中心浮现出显示BOSS攻击范围的深红色圆形。圆形随着角色的动作而移动,意味着这是无法回避的技能。
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