毕竟这个狼人才“觉醒”短短四天,解决起来太轻松了,而猎魔委托的任务奖励又往往是与难度挂钩,所以任务奖励保底是显而易见的事情。
不过有总比没有来的好,再者解决这个狼人他也没费多少力气,还行吧。
想到这里利维亚转而打开了人物界面,思索起这三点属性点和一点战斗技能点该如何使用。
其实他的选择余地并不多,毕竟三点属性点对现在的他而言只能加个一两点而已。
因为系统的属性加点花费是递增的,就像是任务的奖励与他现在实力挂钩一样,系统的属性加点花费也与他的属性挂钩。
例如一到十九点的每次加点只需要一点属性点,而二十以上则每次需要两点,虽然现在的他还没有一项属性到达三十点,但他已经推测出三十点以上每次加点都要花费三点属性点。
而且属性加点方面还有一个硬性规则,六维之间的最大属性差不能超过十点,也就是说,他属性最高的那一维,在加到比最低一维高九点之后就无法再进行加点。
当他知道这点的第一念头便是,这是强行要让他走六边形水桶战士的发展道路啊。
不过在他仔细思索之后,便意识到这或许是对他本身的一种“保护”,毕竟现实不比游戏,身体各方面不够平衡很容易出现大问题,普通人如此,狩魔猎人就不用说了。
本身就是由突变而来,使得体内形成了一种奇妙的平衡,如果体内的这一平衡要是被打破,那下场或许就会与那些原著中接受“试炼”失败的准狩魔猎人一样。
在想到这一点之后,利维亚便不再纠结这些,再说六边形水桶战士也没有什么不好的地方,不但下限高,也没有什么漏洞与破绽。
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