了解了这些知识,启明明白了为什么自己能够感应离自己比较近的程序。
原来是因为这些程序是加载到自己的客户端中的,自己接触起来比较容易。
而自己能够比较容易的感应先前感应过的程序,可能是触发了客户端中的什么设置,把曾经感应过的程序从核心服务器调用了过来。
关于这一点,启明打算以后多注意摸索一下其中的规律,说不定可以利用这一点扩大自己的感应范围。
而自己对游戏中很多元素的失败的修改,应该就是被核心程序当成错误给处理掉了。
关于这一点,启明已经摸索出来了一些规律。
那就是如果自己修改出来的程序中有程序冲突的话,就很可能会被系统当成错误。
至于还有没有什么其它的规律,启明打算有机会再到网上找找关于神经接入类游戏核心程序纠错方面的信息,好好研究一下,应该能有点启发。
不过启明打算先把这个蛋里面的人工智能程序搞明白再说。
随着启明进一步的分析,他搞明白了为什么这个蛋里面的人工智能程序看起来要比以前见到的人工智能程序简单的多。
这主要是源于人工智能程序具备学习能力特点。
The content is not finished, continue reading on the next page