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第十八章 混得悲催的宋坚 (2 / 2)

        考虑到要更换“坐骑”,启明开始思考怎么能够行动的更方便一些,现在这种虫卵状态活动太不方便了。

        变出翅膀或虫脚虽然也能活动,但是太不灵活了,那样在离开宋坚后独自活动就会很危险,连自保之力都没有。

        要是能有昨晚变成的绿蝴蝶的能力就太好了,以那种瞬移般的速度,躲避危险会很容易。启明回忆着昨晚自己在蝴蝶状态下感受到的自身的黑白格子图形,尝试理解这个图形中的意义和内部逻辑。

        但是由于启明原来熟悉的虫子的黑白格子图形与绿蝴蝶的黑白格子图形有很大不同,启明琢磨了半天,也没有搞明白绿蝴蝶的黑白格子图形的原理,甚至因为其中的各种属性、联系错综复杂,连哪块图形对应的是什么部位都没有搞明白。

        启明不再继续尝试去直接理解绿蝴蝶的黑白格子图形,而是打开了互联网网页。

        启明开始在网上学习“G”语言,因为他通过上一次的了解,知道了“G”语言的一些知识,这使他意识到,要想深入的理解黑白格子图形的功能、结构,虽然通过自己对游戏中数据和程序的特殊感应能力,可以自下而上的理解一些非常简单的程序,但是逆推一些复杂的程序就很吃力了。如果想要搞明白复杂的程序,就必须学习编程的知识,由上而下的进行理解,再结合自己对底层数据的直觉,才会起到事半功倍的效果。

        在网上找到一些关于“G”语言的入门教程,一番学习,启明对“G”语言和游戏编程工具“Game desinger”即“GD”有了一个大概的认识。

        “GD”果然不愧为入门级的游戏编程工具,对初学者十分友好,“GD”的一个特色就是具备人工智能辅助功能,人工智能可以对代码中的错误进行随时提示,还可以帮助程序员修正一些简单的错误,进行简单的代码优化。人工智能还能够在程序员编程时对接下来的代码进行预测,一些常用的代码,仅仅敲出开头的部分,人工智能就可以代为完成接下来的部分了。

        启明看到这里还真是有点惊讶于“GD”的强大功能了。但是最让他感兴趣的倒不是这一点,而是“GD”中的人工智能具有对代码进行注释的功能,这种由人工智能生成的注释简直就是一个生动形象的说明书,对于启明这种初学者快速的了解整个程序的设计思路非常有用。

        启明感兴趣的另一点就是“GD”具有非常丰富的素材库,这个“GD”有网页版的在线编辑版本,所以启明能够顺利的打开“GD”的在线素材库,里面从最基础的封装了各种常用代码的类库,到游戏中各种基本元素,再到各种复杂的NPC等游戏角色,甚至是五花八门的类似密境的完整的游戏环境,简直是琳琅满目、应有尽有。这个庞大的素材库是由游戏开发商维护和更新的,程序员可以自行设计素材,通过开发商审核后就会加到素材库中。

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