其实转化纯粹的灵气不难,对启明来说就是修改一下黑白格子图形的事。
但难的是在不同的游戏元素中转化灵气属性,这就需要对相应的游戏元素中的活跃程序和隐藏程序有一个比较全面的了解。
因为不同的灵气会造成同一个游戏元素中的活跃程序和隐藏程序各不相同,如果转化灵气造成了程序间的冲突,那么就会造成转化不成功。
同理,使两种或两种以上的灵气共存,面对的也是同样的难题。
所以,关键是要搞清楚程序间会不会产生冲突,怎么解决这种冲突。
找到了关键问题,解决起来就不太难了,有GD中的人工智能可以求助,那可是解决程序冲突的高手。
实在不行,到GD程序员论坛里找找,说不定也能找到一些办法。
以前是不知道问题出在哪里,所以无从找起,现在针对具体的问题再去寻找答案,应该就会容易很多。
于是启明带着金蛛网和低级蜂刺两个问题,把其中的主程序、子程序一一让GD排查了一遍,把存在的冲突给出了相应的解决办法。
幸运的是,这种比较低级的素材,其中的程序不算复杂,启明连求助GD程序员论坛都不用,GD中的人工智能直接就都解决掉了。
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