启明回味着可心刚才告知的信息。
可心刚刚告诉他互联网接口是几天前接入的,而启明记得自己曾经浏览了大量的网页,后来甚至为了打发时间,读了很多。在自己感受中,自己在这上面花费的时间可不少,没有几个月也得有几个星期,甚至按照自己读完了不下百部的网络来看,说是经历了一两年的时间也不令人惊奇。
自己在游戏中如果是单纯的虫子状态,时间流速会非常慢。这种情况在单纯浏览网页的时候可能也曾经发生了,那时自己连个虫子都不是,所以那时的时间流速可能还会慢的多。
启明刚才匆匆结束与可心的对话,就是因为意识到了这一点,他迫不及待的想验证一下这个猜测。
启明通过那个NPC的视角,看到他已经把书反扣了过来,正在背诵那四句口诀。书的后面没有封皮,而是粘上了一张类似牛皮纸的厚纸作为封底,看来这本书只是完整的《养气决》的前面一部分,这个厚纸封底应该是这个NPC自己加上去的。难怪仅仅一个“开篇”就占去了大半本书,看来完整的《养气决》要厚的多。
启明感觉他一时半会不会再往下翻看了,毕竟这第一页他就背的挺费劲的,只是第一句就大概背诵了十几分钟,现在正在背第二句。
于是启明收回了复制的听觉和触觉,用意识打开了互联网的网页。
启明没有盲目的浏览,他集中精力搜集《江湖》这个游戏的相关信息。
毕竟,目前来说最重要的任务是在这个游戏里好好生存下去。
以前没有太关注过网络游戏,毕竟以前那个网页神经接口根本玩不了时下流行的神经接入式的游戏,这次一专门查找,启明发现关于这个《江湖》,网上还真有不少东西。
《江湖》属于最早出现的那批虚拟现实游戏之一,游戏的设置、风格和玩法带有很多早期游戏的特点。启明猜测的不错,这最初是一个走修真路线的游戏。
但是随着虚拟现实游戏的发展,各种风格的游戏大量涌现,早期风格的游戏也不断被新的潮流所淘汰,《江湖》能够坚持到现在,主要是依赖其不断的更新和开放式的设计思路。
简而言之,不断更新,就是这款游戏通过在游戏中设置“秘境”,引入其它的流行风格,使得玩家总能保持一定的新鲜感。此外,这款游戏还具备开放式设计的风格,具体来说就是所有人都可以编写程序,经过游戏运营商审核后,就可以添加到游戏中,也就是说,理论上所有玩家都可以参与游戏的设计,当然,这对于不会编程的玩家有点难罢了。
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