“我们PC的主打方向为何不做我们自己的游戏产品,而是要去做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,这不是凭空给企鹅增加便利吗?”
韩卫东问道:“比如《部落冲突》,移植到PC端的受众虽说比不上手游,但它的游戏质量大家心里都有数,肯定不会太差,我认为可以作为游戏之家的立身之本。”
“更何况,苏炤那边正在开发的《列王的纷争》,完全就是PC端的产物,更适合游戏之家的定位。”
对于韩卫东的疑惑,路遥很能理解。
他之前是在讯雷工作,参与的一直都是下载功能的相关项目,惯性思维导致的他只愿意依靠自家产品,而不愿意去为他人做嫁衣。
尤其是没有参与过游戏相关的功能研发,有这种疑问比较正常。
路遥想了下,说道:“单从PC端平台来说,网络游戏的玩家群体要远远大于其他游戏类型,这是个无法忽视的庞大量级。”
“游戏之家上线之初,最需要做的是什么,引流。”
路遥喝了口茶,继续说道:“《部落冲突》的确在手机端很受欢迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在电脑端能够给玩家带来的乐趣远远低于网络游戏,这是手机游戏永远的硬伤。”
“绝大多数网络游戏改编成手游后会很火,但很少有手机游戏移植到电脑端后大火的。”
韩卫东闻言,思索一下,回道:“局限性太强?”
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